三分間アリーナ
塔を守りながら、相手の塔を落とす3分間の対戦ゲームです。クラロワがなぜ人を離さないのか、その心理の仕組みをゲームの中に全部入れました。心理メモをオンにすると、仕掛けが働いた瞬間に画面上で解説が出ます。
- 3分で終わる1試合が短いので、始める時の心理的な重さがほぼゼロ。負けても「あと1回だけ」が成立します。
- 決断の密度エリクサーという限られた資源を、3分間で何十回も配分します。退屈する隙間がありません。
- 読み合いカードは相性で強弱が決まるじゃんけん構造。安いカードで高いカードを止めた瞬間、自分の頭の良さが証明されます。
- 見える進捗塔のHPが数字で減っていくので、あと少しが常に目に見えます。
- 終盤の逆転残り1分でエリクサー2倍。最後まで勝敗が決まらず、途中で降りる理由を消しています。
- 惜しさの演出負けても「あとどれだけで勝てたか」が見えるので、悔しさがそのまま次の1戦に変わります。
- 相手の気配絵文字1つの挑発や称賛で、相手が生きている人間だと感じる。だから勝ちが嬉しい。
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遊び方:下のカードを選んで、自分の陣地(川より下)をタップ。カードをそのままドラッグしても出せます。相手の塔を落とすと、その前まで出せる範囲が広がります。